Весенние каникулы с пользой

в физико-технологическом кружке «Точка опоры»!

Приглашаем ребят 6-7 классов на весенние каникулы в физико-технологический кружок «Точка опоры», где наука и фундаментальные знания становятся увлекательным приключением! 

Юных экспериментаторов ждёт погружение в мир механики и гидростатики с практикой: создадим каскад из кружек Пифагора, сделаем гидравлический пресс и разберём как устроен велосипед. 

Для всех желающих развить пространственное  и инженерное  мышление  — мастер-класс по оригами-тесселяциям, которые используют в космической промышленности и архитектуре. 

А будущих геймдизайнеров и аниматоров ждёт интенсив по 3D-моделированию в Blender: от скульптинга персонажа до первой анимации. 

Проведите весенние каникулы 2026 в Екатеринбурге с пользой — получите новые знания, навыки и незабываемые впечатления!

В рамках занятий ребята знакомятся с основами проектной деятельности (постановка цели, определение шагов достижения цели, теоретический разбор соответствующих шагов для достижения цели, практическое выполнение поставленных задач, анализ полученных результатов, ведут научный журнал).

Ждем на занятиях! Ребят ждут вкусняшки, дружеское общение с единомышленниками, полезные знания!

Мир механики и гидростатики для юных экспериментаторов

Даты проведения: 30.03.26 и 31.03.26 с 10:00-13:00

День первый: Гидростатика

Практика: Делаем каскад из кружек Пифагора и гидравлический пресс

Теория: Давление. Закон Паскаля. Гидростатическое давление. Сообщающиеся сосуды. Гидравлический пресс. 

Решаем задачи.

Преподаватель: Крутикова Ирина Владимировна, кандидат технических наук, научный сотрудник Лаборатории комплексных электрофизических исследований ИЭФ УрО РАН.


День второй: 7 законов физики на примере устройства велосипеда.

Практика: Разбираем устройство велосипеда.

Теория: Как работают простые механизмы. Что такое рычаг? Типы рычагов. Использование рычагов в педалях и рулях. Движение и кинематика. Крутящий момент: как педали создают вращательное усилие, и как оно передаётся через цепь. Ускорение и равномерное движение. Закон инерции. Физика трения. Закон Архимеда.

Решаем задачи.

Преподаватель: Соболев Андрей Игоревич,  научный сотрудник Института электрофизики УрО РАН, специализация: теоретическая физика

Стоимость: 4500 рублей

Место проведения: Институт электрофизики УРО РАН (ул. Амундсена, 106)

 

Зарегистрироваться



Бумажное моделирование: оригами для инженеров

Дата и место обучения: 01.04.26 - 03.04.26 с 10:00-12:00 (Куйбышева, 41)

День первый: что такое оригами-тесселяции (геометрические паттерны), использование тесселяций в архитектуре и космической промышленности, особенности работы с бумагой, разворот фигуры на плоскости в большом масштабе.

День второй: отработка элементов тесселяции, подготовка листов для тесселяций.

День третий: изготовление тесселяции.

Стоимость: 4500 рублей

Преподаватель: Долинская Анна, магистрант департамента философии УрФУ, преподаю оригами более 10 лет, сотрудничала с ИКЦ Япония, проводила лекции в Уральском институте управления при Российской академии народного хозяйства и государственной службы (оригами в космической промышленности), в Уральском Федеральном университете, на различных городских и областных мероприятиях, посвященных культуре Японии, проводила выставку оригами-тесселяций в Екатеринбургском музее изобразительных искусств, сотрудничала со школой дизайна iDesign и арт-маркетом Невинные гады.

Справочно: Оригами инженерия – новое направление механики

Вряд ли создатели оригами – прикладного искусства, возникшего в Японии более трёх веков назад, могли предположить, что когда-нибудь их затейливые фигурки и узоры, вырезанные из бумаги, вдохновят учёных на создание целого направления механики.

Главное дополнение, которое внесли инженеры – возможность управлять этим уникальным процессом. Пожалуй, самый распространённый и далеко не единственный пример – автомобильная подушка безопасности.

Не остались в стороне и представители мировой моды, внося в свои новые коллекции элементы оригами. А известный производитель медицинского оборудования компания GE Healthcare разработала оригинальную телескопическую подставку для рентген аппарата и специальную ткань, которая используется при операциях для ограничения стерильного поля. Она изготовлена из синтетического материала Tyvek компании DuPont, который может сжиматься и растягиваться подобно аккордеону.

Для создания объектов оригами инженерии используются, в частности, магнитоактивные эластомеры, изготовленные с наполнителем из феррита бария. Их главная особенность заключается в способности изменять свою конфигурацию под действием магнитного поля. Не исключено, что это может быть использовано при создании солнечных батарей для космических аппаратов.

Ссылки: 

Оригами инженерия – новое направление механики | Техкульт 

Оригами, каким вы его не знали: Как инженеры решили вековую проблему складных конструкций / Наука и космос / iXBT Live

Сайты мастеров оригамистов о тесселяциях и складчатых структурах  https://www.origamitessellations.com

Зарегистрироваться



Цифровое 3D моделирование в Blender: от создания героя до анимации 

с 30.03.26 по 03.04.26  с 10:00-13:00 (Куйбышева, 41)

Blender 3D - программа для разработки трехмерной графики, используется при создании объемных объектов, анимации, визуализации, видеоконтента, при подготовке моделей для печати на 3D принтере. За 5 дней научимся создавать модель героя и анимировать ее.

День 1: Скульптинг. Создаем детализированную художественную форму. Работаем в режиме Sculpt Mode. Наращиваем массу, выдавливаем глаза, лепим складки и форму. Не думаем о сетке, думаем только об искусстве. Учимся передавать объем, пропорции и характер персонажа через пластику.

День 2: Техническая магия. Превращаем тяжелую скульптуру в легкую игровую модель. Учимся «обтягивать» скульптуру новой, правильной сеткой (Low-poly). Используем привязку (Snapping).

День 3: Развертка и Цвет. Готовим модель к покраске и создаем дизайн. «Разрезаем» 3D-модель и раскладываем её на плоскости (UV-развертка). Затем красим прямо по модели в Texture Paint. Стык 2D и 3D графики: Понимание того, как плоское изображение переносится на объемный объект. Проработка имиджа: Ребенок подбирает палитру, рисует текстуру кожи, одежду, детали (глаза, логотипы). Финальный внешний вид персонажа в цвете.

 День 4: Создание скелета. Вставляем «кости» и привязываем их к телу. Создаем арматуру. Расставляем суставы (локти, колени). Самый ответственный этап — Скиннинг (Skinning): указываем, какая кость тянет за собой какую часть «кожи». Основы анатомии и биомеханики: Изучаем, как устроены суставы и как движется тело.  «Живая» марионетка, которую можно поставить в любую позу.

День 5: Оживление и Финал (Animation) Записываем первое движение и сохраняем результат. Учим персонажа дышать или делать простой жест. Работаем с ключами анимации и временной шкалой.

 На выходе получаем видеофайл с анимированным героем и понимание всей индустрии 3D.

Стоимость: 9000 рублей

Зарегистрироваться

Есть вопросы? Мы на связи: +7 (912) 289 46 52 , +7 (922) 207 23 56,

​ corp@insbit.ru


ВЕРСИЯ ДЛЯ СЛАБОВИДЯЩИХ